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  • 《堡垒之夜》VS《绝地求生》争的你死我活 Epic

    近日,《堡垒之夜》的开发商Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney在接受外媒采访时表示,同类型游戏彼此之间没有必要剑拔弩张,非要致对方于死地,因为一个开发商取得的进步是可以惠及到整个行业的。很显然,Tim Sweeney说的就是自己《堡垒之夜》和其它“吃鸡”游戏之间的竞争关系,尤其是《绝地求生》。(文:17173_红茶心图)

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    Tim Sweeney在采访中形象地比喻道:“游戏和生活用品不一样,比如说你买了一台真空吸尘器,就不会再去买另一个一样的真空吸尘器,但是对于同类型的两款游戏,很多玩家还是愿意都去尝试一下的。”

    “现在很多人都会拿《堡垒之夜》和《绝地求生》做各种各样的比较,而我认为,人们没有必要在同类型的两款游戏之间划一道明显的界线,因为不论是《堡垒之夜》的开发商也好,《绝地求生》的开发商也罢,表面上看似激烈的竞争其实会使整个行业受益。比如说,同为‘吃鸡’游戏的开发商,我们和《绝地求生》的开发商都在努力做到全平台60帧,也在努力将游戏移植到移动端,还有其他方面的一些优化等等,这是一种竞争,也是一种合作,最终受益的还是所有玩家。”

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