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  • 专访《Artifact》开发组:这不是一款很贵的游戏

    要说现在的电子卡牌最大的痛点是什么?X博士觉得一定是“贵”!

    就以最火爆的炉石为例,想要集齐一个扩展包的全卡,就需要将近3000块钱的投入。

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    然而在扩展包退环境之后,如果不打狂野,你这3000块就打了水漂;如果想要入坑狂野,那还有一堆老卡要去合,又是一笔额外投入。

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    而现在,游戏史上最大的“骗子”G胖也对电子卡牌下手了!昂贵的电子卡牌+G胖的阴谋,V社的全新卡牌游戏《Artifact》会不会变成有史以来最可怕的“氪金无底洞”呢?

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    听到X博士的问题,V社立马派出了两位《Artifact》的干将,专门为X博士进行解答。

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    划重点1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招

    在X博士眼中,电子卡牌”贵“的原因,很大程度上是因为”抽卡概率不透明“,玩家花钱不明白,不值当!

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    就像在炉石里,欧皇一包双橙,直接凑齐版本一线卡组核心;而包包”蓝天白云“的非酋,只能通过疯狂开包来拯救自己。

    那《Artifact》的玩家,会不会也出现非酋”一世无橙“,只能无限氪金求改命的情况呢?

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    针对这个问题,设计师给出了自己的回答:

    ”在你开包时,你可以获得一张稀有牌,几张罕见牌和大量普通牌。在获得普通牌时,你抽到所有的普通牌的几率是相同的,稀有、罕见牌也是如此。“

    X博士拿炉石给大家类比一下:如果炉石采用《Artifact》一样的开包方式,那你可以在一包里开出10几张白卡,四五张紫卡,并且必然会开到一张橙卡。

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    ↑炉石的可遇不可求,在《Artifact》里说不准就很稀松平常↑

    这么看来,在《Artifact》里,你完全可以通过开包来获得心仪的单卡,而不必担心掉进氪金的无底洞。

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    ↑说是这么说,到最后还不是氪爆?↑

    划重点2:退环境之后玩家血亏,怎么办? V社:我们不学炉石

    在解决了”玩家投入大“这个问题之后,《Artifact》将面临另一个问题:退环境会让玩家的投资贬值,怎么办?

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    ↑炉石的退环境经常会一下杀死很多卡组↑

    设计师们是这么回答X博士的:

    “某些卡牌可能并不强,玩家们并不会在天梯时使用他们,但按照炉石的方式它们仍然会被退环境,我们的想法则是尽量不要采用这种一刀切的退环境方式,而是把有趣的卡牌留下。”

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    ↑比起削弱,V社往往更倾向于通过加强的方式做平衡↑

    当然,他们也坦言,到现在他们也没想好”如何在不断推出新卡包的同时维护好竞技性“。

    但是她也保证,”我们将会在未来的许多年对这款游戏进行支持,就像我们之前发布的游戏(例如DOTA2和CSGO)一样。“

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    不过,按照设计师的说法,还是有卡牌不可避免的会离开标准竞技模式。既然不能分解,那这些卡牌除了收藏之外该何去何从?

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    ”玩“以及”卖“,这是X博士得到的的答案。

    首先,设计师表示,《Artifcat》会推出可以自定义的对战规则,让玩家们可以自行设定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。

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    然后,设计师向X博士提出,”你还可以在steam商店向别的玩家购买你心仪的某张单卡,当然也可以任何价格在商店售卖你的卡牌。“

    和现行的很多电子卡牌“分解单卡获得资源”的模式不同,《Artifact》更强调玩家之间的交易和交换。挂市场变现和玩家间交换,无形中提高了卡牌的保值可能。

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    ”如果你不想要这张牌,你就可以把它挂到商店出售;如果嫌心仪的单卡价格太贵,你甚至可以设定一个‘心仪价格’,等待有人把卡送上门。”

    课后总结:

    在采访中,设计师们不断向我们表示,他们希望,“绝大多数人在提到《Artifact》的时候都能说‘哦,那个游戏不是很贵’。”

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    但是,如果想要让《Artifact》被大众接受,X博士觉得V社还面临着两个挑战。

    一是,作为一款本体收费游戏,究竟有多少玩家可以接受”120块钱买个氪金资格“?”不能肝只能氪“的设定,究竟会不会被玩家认可?

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    二是,虽然看起来很美好,但是玩家真的愿意去玩老卡吗?退环境的老卡真的能够如玩家愿卖出去吗?V社有没有能力维护一个健康的二级市场环境?

    想要做好电子卡牌,V社还有很长的路要走。